重构《王者暴打僵尸》
回顾我们如何从头重构《王者暴打僵尸》,打造更清晰的系统与更紧凑的单局体验。
《王者暴打僵尸》最初是一次快节奏街机战斗的实验。早期原型证明了核心循环足够有趣,但成长系统不够清晰,单局时长也偏长。
我们重构了武器升级与合成系统,让玩家每一局都有更明确的选择。波次难度现在递进更加可预期,大多数单局能在三分钟内结束。
重构仍在进行中,但试玩数据已经显示出更好的留存和更多"再来一局"的时刻。
回顾我们如何从头重构《王者暴打僵尸》,打造更清晰的系统与更紧凑的单局体验。
《王者暴打僵尸》最初是一次快节奏街机战斗的实验。早期原型证明了核心循环足够有趣,但成长系统不够清晰,单局时长也偏长。
我们重构了武器升级与合成系统,让玩家每一局都有更明确的选择。波次难度现在递进更加可预期,大多数单局能在三分钟内结束。
重构仍在进行中,但试玩数据已经显示出更好的留存和更多"再来一局"的时刻。